Steam Library Beta 测试



Library 更新本质:Library 更新重心在于通过新版本调动 Steam 玩家游玩库中的游戏,以解决“买后从来不玩”的 Steam 现状(往日通过季节性活动奖励调动玩家游玩,但治标不治本),无意解决商店导流与游戏推荐问题。


Steam Library Beta 首页功能主要有:

  1. 游戏更新栏 & 新活动系统
  2. 最近游玩栏(快速进入游戏)
  3. 朋友们的近期活动(了解朋友们最近游玩的内容)
  4. 自定义空间(自定义在 Steam 库中的呈现方式)

以上四项更新内容对于开发者而言,最为重要的是第一项内容。一个更好的更新曝光和活动曝光将会吸引更多已购买的玩家重新游玩。而至于其他项目则均是 Steam 客户端的体验性更新与开发/发行的实际操作无关,在此不进行赘述。

游戏更新 & 新活动系统

功能介绍


1.新游戏更新宣传入口


当游戏进行一项更新或主办一场活动时,你将会在玩家库首部进行得知,如果玩家点击该项目,还将了解到该款游戏近期的全部更新情况。

“产品更新曝光”功能不同的是,由于此处并非商店页面的曝光,因此无需申请进行产品曝光。

2.新活动系统


当然,和此前的 Steam 库相同的,发布一场更新后也将会在游戏页面进行相应的更新。

由于游戏页面是玩家启动游戏的必经之路,因此对于已经购买了该款游戏的玩家而言,此处将是进行游戏活动宣传的最佳之处。



具体而言的位置共两处:

  1. Spotlight:长条形大版面位,定义为宣传“重大更新”与“重要活动”的宣传位
  2. Activity: 常态化更新位,与以往的 Steam 信息流相同,会随着玩家活动进行变动。

内容准备


以近期完成小 DLC 更新后在 beta 版 Steam 库上进行展示的《神明在上》为例,完成一场活动/更新宣传需要准备的内容有:



  1. 封面图(800px x 450px,如有文本差异可对应多语言版本封面)
  2. 头图(1920px x 622px,如有文本差异可对应多语言版本封面)
  3. Spotlight Banner(如需要可使用,2108px x 460px,可选择是否显示具体文本)
  4. 公告文本(如有多语言玩家需对应多语言版本)

总结

虽 Steam 库内实装了 Metacritic 评分排序,但由于当前 Steam Library 更新时间尚短,当前数据无法评判 Metacritic 对于游戏评分对于玩家挑选游戏的影响。

对于 Steam 而言,当前的 Steam 库新版本的设定以“社交”为核心。Valve 期望通过当前 Steam 大体量的用户基数撬动已如死水的 Steam —— 即加好友后不会进行沟通,买了游戏不愿意游玩的现状。


对于开发者而言,Steam Library 的更新可能并不会带来“天上掉馅饼”的效果,相反,更加需要资源投入的 Steam 库变得更加需要后续运营投入。


逻辑为:

重大更新/游戏社群活动公布 -> 吸引用户点击查看 -> 安装/启动游玩 -> 游玩状态推送至其他玩家 -> 其他玩家进行点击购买/安装


以上推论待 Steam Library 正式库推送时进行验证

如何在 Steam 推送活动信息/重大更新信息