本文原刊于 Medium.com 由 Thomas Reisenegger 撰写 中文版本由 2P.com Steven 译制,翻译转载已授权 推广游戏本就是一件不容易的事,如果你不巧是一个独立游戏开发者?那么这样的事情就变得难上加难了。 对于游戏推广而言,其实说实话并没有什么独门配方,也